Prise manettes de jeux : l'interface CAPMAN



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Cette prise "manette de jeux" était très fréquente sur les ordinateurs familiaux des années 80. Elle était inexistante sur les ordinateurs professionnels de cette même époque, car les entreprises étaients soucieuses de la productivité de leurs cadres, qui ne devaient pas passer leur temps à jouer.
Elle avait tendance à disparaître vers 1990, car l'utilisation de la souris était plus à la mode pour aller pointer une portion de l'écran.
La vogue du "multimédia" a fait revenir cette prise manettes de jeu, car toutes les "cartes-son" en possèdent une : c'est la prise plate femelle à 15 broches.
Elle permet de faire des mesures de résistance, sur 4 voies, ce qui permet des mesures d'angle (par des potentiomètres), de longueur (par des potentiomètres linéaires), de lumière (par des photorésistances, phototransistors, photodiodes...), de température (par des thermistances)...

        La carte "manette de jeu" aboutit à une prise femelle à 15 broches :
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*       8       7       6       5       4       3       2       1       *
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 *          15      14      13      12      11      10      9          *
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        Les  broches 1,  8,  9,  15 correspondent  à  l'alimentation  +5V. Les
résistances  variables  doivent  y   être  reliées,  ainsi  qu'à  leur  broche
spécifique :

- résistance 0 : broche 3
- résistance 1 : broche 6
- résistance 2 : broche 11
- résistance 3 : broche 13
Les broches 4 et 12 correspondent à la masse électrique. Si l'on veutpercevoir les contacts des boutons des manettes, il faut relier ceux-ci d'unepart à cette masse électrique, d'autre part à leur broche spécifique :
- bouton 0 : broche 2
- bouton 1 : broche 7
- bouton 2 : broche 10
- bouton 3 : broche 14


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Mise à jour: 05/07/1997